更新时间:2019-01-09 14:09:25
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前言
第1章 高质量软件开发之道
1.1 软件质量基本概念
1.2 细说软件质量属性
1.3 人们关注的不仅仅是质量
1.4 高质量软件开发的基本方法
1.5 关于软件开发的一些常识和思考
1.6 小结
第2章 编程语言发展简史
2.1 编程语言大事记
2.2 Ada的故事
2.3 C/C++发展简史
2.4 Borland与Microsoft之争
2.5 Java阵营与Microsoft的较量
2.6 小结
第3章 程序的基本概念
3.1 程序设计语言
3.2 语言实现
3.3 程序库
3.4 开发环境
3.5 程序的工作原理
3.6 良好的编程习惯
第4章 C++/C程序设计入门
4.1 C++/C程序的基本概念
4.2 基本数据类型和内存映像
4.3 类型转换
4.4 标识符
4.5 转义序列
4.6 运算符
4.7 表达式
4.8 基本控制结构
4.9 选择(判断)结构
4.10 循环(重复)结构
4.11 结构化程序设计原理
4.12 goto/continue/break语句
4.13 示例
第5章 C++/C常量
5.1 认识常量
5.2 正确定义符号常量
5.3 const与#define的比较
5.4 类中的常量
5.5 实际应用中如何定义常量
第6章 C++/C函数设计基础
6.1 认识函数
6.2 函数原型和定义
6.3 函数调用方式
6.4 认识函数堆栈
6.5 函数调用规范
6.6 函数连接规范
6.7 参数传递规则
6.8 返回值的规则
6.9 函数内部实现的规则
6.10 存储类型及作用域规则
6.11 递归函数
6.12 使用断言
6.13 使用const提高函数的健壮性
第7章 C++/C指针、数组和字符串
7.1 指针
7.2 数组
7.3 字符数组、字符指针和字符串
7.4 函数指针
7.5 引用和指针的比较
第8章 C++/C高级数据类型
8.1 结构(struct)
8.2 联合(Union)
8.3 枚举(Enum)
8.4 文件
第9章 C++/C编译预处理
9.1 文件包含
9.2 宏定义
9.3 条件编译
9.4 #error
9.5 #pragma
9.6 #和##运算符
9.7 预定义符号常量
第10章 C++/C文件结构和程序版式
10.1 程序文件的目录结构
10.2 文件的结构
10.3 代码的版式
第11章 C++/C应用程序命名规则
11.1 共性规则
11.2 简单的Windows应用程序命名
第12章 C++面向对象程序设计方法概述
12.1 漫谈面向对象
12.2 对象的概念
12.3 信息隐藏与类的封装
12.4 类的继承特性
12.5 类的组合特性
12.6 动态特性
12.7 C++对象模型
12.8 小结
第13章 对象的初始化、拷贝和析构
13.1 构造函数与析构函数的起源
13.2 为什么需要构造函数和析构函数
13.3 构造函数的成员初始化列表
13.4 对象的构造和析构次序
13.5 构造函数和析构函数的调用时机
13.6 构造函数和赋值函数的重载