1.3 聊聊iPhone
编者注:写于2011年春节前。
这是一篇发在公司内刊上的随笔,现贴在这里。数据基本来源于网络,没经过深入考究,应该大差不差。
因为我对苹果比较熟悉,主编希望我写一篇关于我和苹果的文章。苹果的范围太大,就聊聊最近非常火的iPhone吧。
iPhone火到什么程度?由以下几个数据可见一斑。
● 零售价4999元人民币的iPhone现在中国7000元(发文时的价格)才能买到,黄牛价。被黄牛关注的手机仅此一款。只涨不跌的手机也仅此一款。
● 日本三大电信运营商里最小的Softbank因为独家运营iPhone,市占率从10%提升到了25%。而iPhone也雄踞日本手机销量榜第一好几年,这在手机相对发达且更新迅速、民众普遍支持国产的日本太罕见了。
● 美国、英国等国的运营商情况和日本类似。根据一些定居国外的朋友们反馈,iPhone现在都处于缺货状态,不好买。
为便于阅读,本文分以下三个部分。
1.iPhone的实际感受
以前我无法接受1500元人民币以上的手机,现在觉得6000元左右的iPhone十分值得。
有人可能要说了,不就是部手机嘛,卖这么贵,太黑了!只要能打电话、发短信就行了。我说:这种观点要更新了。
有人可能要说了,只是个工具而已,我们更应该关注工具能帮助我们做什么,而不是关注工具本身。我说:这种观点是对的,但是要修正一下。
对第一种观点,下面的阐述或许会让你改变一些。
对第二种观点,的确人生是不该将有限的精力“浪费”在工具上面,就像代步的迷上了汽车,拍照的迷上了镜头一样。或者,一个长期弹钢琴、跳芭蕾的穷苦孩子,终于有了自己的第一架钢琴、第一双舞鞋,会产生对工具的感情。但我们不是圣贤,有感情、有迷恋,因此浪费生命……随它去!苹果的产品就容易让用户产生这种赤裸裸的迷恋,并从中获得快乐。
我自己10年来只买过两部手机,但由于工作关系(做手机游戏)使用的手机却不少,从Symbian S40、S60等各种平台到WM(Windows Mobile),等等。
这些手机,比如NOKIA和索爱的各种流行型号,都只能凑合用用,连一成的满意度都没有。我估计是厂商更新换代太快造成的,无法将产品做好就匆匆推向市场。WM也是的,用iPhone之前,我觉得它还能凑合用用,当时在日本用来安装日文词典,比买电子词典经济不少。但是它的满意度也不到一成,打电话、发短信还没NOKIA好用。
iPhone却带给了我超过十成的满意度。
它超出了我的预想,不断给我惊喜。以前觉得日本本土的手机遥遥领先于中国,然后发现iPhone遥遥领先于日本本土手机。
为什么会有上面的感觉?以前的概念是:手机用来打电话,偶尔发短信。就算它有其他功能,但用起来不那么方便,能不用尽量就不用了。比如WM手机也可以安装软件,一般手机也能拍照,等等。但是我通过自己使用iPhone,发现它有以下特征:
● 除了调程序不方便外,电脑能干的它都能干得挺好,还比电脑多一些功能。
● 它提供的所有功能都非常完善,甚至比特定设备还好。这不是虚的,我用WM上了一次网就不想再用第二次了,iPhone则反之。拍照摄像、GPS、录音、看股票、听音乐(内置iPod)、Mail……用起来既方便又漂亮,是一种享受。在本书的很多地方,都可以看到iPhone的漂亮画面,比如对话式的短信界面。
● 我曾经用iPhone后台开着4个MSN、1个ICQ、1个Gtalk、1个QQ,然后用Skype清晰流畅的语音聊天1小时左右。(这是iPhone三代的情况,它只有256MB内存,是四代的一半)
● 现在用iPhone看RSS订阅,下载书然后阅读(电脑下好txt、pdf再通过USB传那种方式已严重out,不方便),出门用Google地图定位导航,用它上人人、开心、QQ,看优酷、土豆等在线视频,淘宝购物,等等,都非常的爽快!这些应该也成了iPhone用户的家常便饭。而iPhone在国外有更多有意思的用法,比如海量的免费大学讲义。
归纳一下,有了iPhone,基本不需要电脑,除了需要大屏幕的场合。尽管智能手机、触摸屏等很早就有,但iPhone的体验和过往印象完全不同。中文打字也有搜狗、百度、QQ输入法等。
2.iPhone的游戏
我是个游戏迷,从小学玩到现在二十年,陆陆续续买了十几台游戏机,还办过游戏网站,做过游戏策划,写过游戏程序。
iPhone从无到有,可能是误打误撞进入了游戏界,任天堂居然将它列为头号对手(不是PS3、PSP和Xbox)。
现在游戏朝社区化发展,一个人窝在家里玩游戏,打完还和朋友对比高分、成就,邀请对战会更有意思。枯燥的偷菜能那么风靡就因为此。SONY、微软等公司也建立了自己的游戏社交网络。
由于安装软件变成一件老奶奶都能干的事,手机的主要功能因此发生改变:电话、短信被边缘化。也因此造成了软件市场的第二次革命。当需要的软件安装得差不多时,最可有可无的软件就是娱乐类的——游戏——游戏是量最大、最赚钱的软件类别。
iPhone作为一台游戏机,有以下优势。
● 开发到销售过程超过过往游戏机。SDK免费,个人和公司能直接竞争。
● 网络体验远超NDS/PSP之类。后者的浏览器选择少,不好用。iPhone的Facebook/Twitter之类的软件很多。
● 已经出现若干画面媲美PS3的游戏(虚幻3引擎),并获得成功。
● 出色的传统游戏越来越多地出现在iPhone上,比如街霸4、最终幻想、逆转裁判、实况足球/FIFA2011、合金装备、植物大战僵尸(玩起来比PC舒服很多)……以及我不太熟悉的战地2现代战争、孤岛危机等。希望有朝一日最棒的游戏软件商任天堂能够为iPhone做游戏,然后轻松联机Pokemon! XD。
● 随时随地可玩。
3.iPhone和Android等对手
我在两年前曾经觉得今后是“iPhone VS Android+SONY等硬件商”的战争。当时我认为这和“苹果电脑VS Win+兼容机”一样。但是两年过去了,情况发生了一些变化。
我看好Android,使用很多Google的产品,简洁好用符合我的需求,而且不像苹果那样收费。但是它和iPhone比起来,存在以下差距:
● 系统软件的差距。iOS是个非常出色的操作系统,尽管Android也十分出色,但是iOS更出色。
● 作为全触摸屏手机,iPhone的触摸体验优于Android手机。
● 游戏适合在封闭的平台上开发,因此iPhone的游戏比Android强得多。而游戏又成了最大最多的手机软件类别。
● 电话比PC需要更高的稳定性,iPhone的机制使得它即使安装劣质软件也绝对不会崩溃;而开放的Android可能会带来隐患。iPhone对于懒得折腾、不了解技术的老年用户、女性用户非常有利。
开放是一把双刃剑,Android给用户很多选择,并让用户以更低的价格购买,优点明显,缺点也多,微软WP 7已经看到其中的一些缺点并在规避,同时继续模仿苹果。
而苹果随着不断降低产品价格,以及上面列举的优势,以一部手机制霸的趋势越来越明显。君不见新浪微博前30名几乎个个用iPhone?
现在,家里的老妈也可以轻松用iPhone来视频聊天,比QQ简单很多,而且免费。
而我和朋友们用iPad四人同屏对战,就像十来年前用GBA(GAMEBOY Advance)四人联机对战Zelda/大学同学联机星际CS一样快乐。
2007年苹果公司创始人乔布斯第一次拿出iPhone时,说:今天,我们将重新定义手机。(NOKIA等传统巨头对从没做过手机的苹果不屑一顾。)
几年过去了,类iPhone越来越多。大屏幕全触摸成了主流,手机市场也慢慢向能够安装软件的“智能机”靠拢。(到2011年仍未能推出一款抗衡2007年一代iPhone的NOKIA市值蒸发大半,CEO下台。)
苹果没有说错。