![3ds max & VRay产品造型设计经典](https://wfqqreader-1252317822.image.myqcloud.com/cover/692/687692/b_687692.jpg)
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第2章T型网络接头的制作
本章重点:
● 三视图的建立
● 切剪、拉伸、熔合、移除、倒角等多边形建模的基本操作
● 初步了解模型的结构分析及布线技巧
● VRay渲染器的使用
2.1 制作前期的准备工作
在模型制作之前,需要做前期的准备工作,将系统单位设置为合适的长度单位并建立三视图,这样能够提高模型的精确度并方便后面的建模操作。接下来我们就开始做前期的准备工作。
2.1.1 设置系统单位
1 首先将3ds max的系统长度单位设置为“Millimeters”。打开3ds max,选择“Customize”→“Units setup”菜单命令,如图2-1所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/05D22D/3590497104413901/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0018_0001.jpg?sign=1738837121-8O8KH3dfBV6qgY6EuIxcUgQR8lcSSTiN-0-1ed836a09b91e42274cda41b1658cd86)
图2-1 设置系统单位
2 如图2-2所示在弹出的单位设置窗口中单击【System Unit Setup】按钮,在弹出的窗口中将系统单位设置为“Millimeters”。
![](https://epubservercos.yuewen.com/05D22D/3590497104413901/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0018_0002.jpg?sign=1738837121-fpvzwRCzLVTmsQIzf4FTud5M1bPcHGf8-0-6aa9bac4057304ebb8bf435575be78a6)
图2-2 将系统单位设置为“Millimeters”