![Pro/ENGINEER野火5.0交互式曲面造型设计实例详解](https://wfqqreader-1252317822.image.myqcloud.com/cover/882/687882/b_687882.jpg)
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2.1.2 设计思路
本例主要的设计思路:先构建辅助的曲线,再构建曲面;先构建出比较大的曲面,然后以此为参照继续往下面做,最后再处理细节特征,完成设计。
头部和主身是玩具小鸭的主要曲面,表现小鸭的总体外形,因此需要最先构建。
![](https://epubservercos.yuewen.com/A5AF89/3590505603557401/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0019_0002.jpg?sign=1739314295-y3WJyPnpzIHZiHsY8mMvhM2R2eJshi5C-0-f04d7ccfe8480cf0f3d740d8de0fee92)
图2-2 构建小鸭主体曲面
接下来就需要构建其余的细节曲面。通过对主身曲面的裁剪,创建足部曲面。
![](https://epubservercos.yuewen.com/A5AF89/3590505603557401/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0020_0001.jpg?sign=1739314295-8rchh4tNyJAH2Adp2AIA0H8Gn2rFFgae-0-2b32bdd6214ce3305a27069a0144dcbf)
图2-3 构建小鸭足部曲面
然后构建翅膀轮廓曲线,进一步创建翅膀曲面。
![](https://epubservercos.yuewen.com/A5AF89/3590505603557401/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0020_0002.jpg?sign=1739314295-VVBX89KSC7w26D9JZKKFeJRKKeAOfIZk-0-af8b0dfb1e2055723ee211a3bc2126e8)
图2-4 创建小鸭翅膀曲面
最后创建小鸭的嘴部曲面及其他头部细节特征,以完成整个小鸭曲面的设计。
![](https://epubservercos.yuewen.com/A5AF89/3590505603557401/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0020_0003.jpg?sign=1739314295-qKdTRIHcHyDWCOzTqRC00KRPy5R5ey3o-0-7a4fe87f4b27d2b264019af4b386e022)
图2-5 创建嘴部曲面及其余头部细节特征