3ds Max游戏角色设计
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前言

游戏作为一种现代娱乐形式,正在世界范围内创造巨大的市场空间和受众群体。我国政府大力扶持游戏行业,特别是对我国本土游戏企业的扶持,积极参与游戏开发的国内企业可享受政府税收优惠和资金支持。近年来,国内的游戏公司迅速崛起,而大量的国外一流游戏公司也纷纷进驻我国。面对飞速发展的游戏市场,我国游戏开发人才储备却严重不足,与游戏相关的工作变得炙手可热。

目前,在我国游戏制作专业人才缺口很大的同时,相关的教材也不多。而本书定位明确,专门针对游戏制作过程中的角色制作定制了相关的实例。所有实例均按照专业要求制作,讲解详细、效果精良,填补了游戏角色制作专业教材的空缺。

本书内容丰富、结构清晰、实例典型、讲解详尽、富于启发性。全书游戏角色的实例全面,结构合理,便于读者学习。

全书共分5章,第1章分析了游戏角色,讲解了游戏角色设计技法;第2章详细讲解了网络游戏中四足动物NPC设计——鹿的制作技巧;第3章详细讲解了网络游戏中飞行动物NPC设计——吸血蝙蝠的制作技巧;第4章详细讲解了网络游戏中两足主角——换装女性角色的制作技巧;第5章详细讲解了网络游戏中两足主角——一体化贴图男性角色的制作技巧。本书所有实例的制作方法均是由从事多年游戏设计的优秀设计人员和骨干教师(中央美术学院、中国传媒大学、清华大学美术学院、北京师范大学、首都师范大学、北京工商大学传播与艺术学院、天津美术学院、天津师范大学艺术学院、河北艺术职业学院)从教学和实际工作中总结出来的。

为了便于大家学习,本书的配套光盘中包含了第3章实例的多媒体影像文件。

参与本书编写的人员有张凡、李岭、郭开鹤、王岸秋、吴昊、芮舒然、左恩媛、尹棣楠、马虹、章建、李欣、封昕涛、周杰、卢惠、马莎、王上、谭奇、宋兆锦、于元青、曲付、刘翔。

编者

2015年10月