1.2 游戏角色设计技法
游戏角色设计技法包括角色原画概念设定、原画和角色建模的关系两部分。
1.2.1 角色原画概念设定
原画设定属于美术领域,但并非传统的美术。随着网络游戏进入中国,原画作为游戏制作中所必需的一项工作逐渐在中国普及开来。优秀的游戏角色原画不仅可以为三维美术师提供参考和素材,同时也为游戏的市场推广提供了有利的宣传素材。玩家会在游戏相关网站上首先看到各种宣传文案和角色原画。好的原画形象会立刻抓住玩家的心,使之期待游戏的发售。本节将为大家介绍一些经典游戏中出色的角色原画作品。
1.《魂之利刃》角色原画赏析
如图1-26所示,一个身着白色短裙,手拿刀盾,头戴绿色植物的女孩,给人一种非常清纯、甜美的感觉。角色整体形象可以使人们联想到她拿起刀和盾是为了某个世界的和平而战。头上佩戴绿色、充满生命力的植物(罗马式佩戴)更是表明她对和平的渴望,对生存、自由的渴望。
如图1-27所示,角色的盔甲设计明显为欧洲重甲类型,柔软飘逸的长发和盔甲形成鲜明的对比,巨大的武器可以更进一步表现出角色的善战,该角色属于正面人物。
图1-26 《魂之利刃》角色原画1
图1-27 《魂之利刃》角色原画2
2.SUN角色原画赏析
SUN作为韩国WEBZEN公司自制研发的欧美风格大作,首次导入了网络游戏中没有采用的normal mapping技术,其画面质量达到了前所未有的高度。游戏中的角色设定充满个性,人类和怪物的形象都被刻画得栩栩如生,怪物设定充满想象力,在游戏中为玩家带来无与伦比的视觉冲击,如图1-28~图1-30所示。
图1-28 SUN怪物设定1
图1-29 SUNNPC设定
图1-30 SUN怪物设定2
怪诞的敌方角色形象,同样被设计得表情丰富。并且在原画艺术家们的努力下,这些敌方角色也避免了千人一面的情况,使每一个小角色都有自己的形象和个性,如图1-31所示。
图1-31 SUN怪物原画设定
3.《炽炎帝国》角色原画赏析
《炽炎帝国》是韩国Plantagram公司基于XBOX360平台开发的一款即时战略游戏。游戏中的角色形象设计极具个性,游戏中每个角色的样貌、服饰以及身体各部位的铠甲部件、材质等,都表达得很清晰,如图1-32和图1-33所示。
图1-32 《炽炎帝国》主角色原画
图1-33 《炽炎帝国》敌方角色原画
4.《剑侠情缘Online》原画赏析
图1-34所示为《剑侠情缘Online》中峨嵋派仙子的原画线稿。从她的姿态可以看出这个年轻女子的很多特征:娇媚,活泼,巾帼不让须眉的气质。服饰的设计非常具有中国传统服装的特点。
图1-35所示为金国武官的原画,在服饰的设计上要比普通的枪兵华贵,厚重,其体态和所用兵器也显得更加霸气。
图1-34 《剑侠情缘Online》人物设定1
图1-35 《剑侠情缘Online》人物设定2
1.2.2 原画和角色建模的关系
游戏角色是最具生命特征的游戏元素,因此也是最具表现力的。游戏任务角色设计就是要通过外在的形象来表现人物内在的精神气质和性格特征。游戏角色设计的质量影响到整个游戏的生动性,进而影响到玩家的置入感。在游戏开发中,角色原画绘制完成并敲定后,就会交给三维美术设计师来按照原画制作模型和贴图。
角色原画的主要作用是为三维美术提供建模参照和贴图参考,如图1-36和图1-37所示。
图1-36 《卓越之剑》原画
图1-37 《卓越之剑》角色模型
有些原画还可以直接为三维美术提供贴图素材,如图1-38和图1-39所示。
图1-38 《龙士传说》原画
图1-39 《龙士传说》角色模型