
2.1 After Effects CS6操作界面
After Effects软件是Adobe创新套件中的特效合成制作软件,经过多个版本的不断完善,已经发展成为PC和MAC平台上应用最为广泛的影视后期制作软件。After Effects软件目前最新版本是CS6,于2012年4月发布,能够高效、精确地创建引人注目的动态图形视觉效果。利用与其他Adobe软件的紧密集成和高度灵活的2D与3D合成,以及数百种预设的效果和动画,为电影、视频、DVD和网络Flash等作品增添丰富的效果。
After Effects CS6的工作界面可以分为欢迎界面、工作界面和菜单栏三大部分。
2.1.1 欢迎界面
从Windows程序列表中找到After Effects CS6并打开,弹出软件启动画面,如图2-1所示。

图2-1 软件启动画面
After Effects CS6启动后首先弹出的是“Welcome to Adobe After Effects”欢迎界面,如图2-2所示。

图2-2 “Welcome to Adobe After Effects”欢迎界面
“Welcome to Adobe After Effects”欢迎界面的快捷操作按钮给工作带来了很大的便利,在此界面中选择相应的内容后可以进入After Effects CS6的操作界面,欢迎界面中常用内容如下:
(1)“Recent Projects”(最近的项目):在这个区域显示最近打开过的项目文件,方便重新打开。
(2)“Open Project”(打开项目):单击此按钮打开文件浏览窗口,可以从计算机中找到一个项目文件并打开。
(3)“New Composition”(新建合成):单击此按钮打开“Composition Settings”(合成设置)对话框,可以新建一个合成组。
(4)“Show Welcome and Tip of the Day at startup”(启动时显示欢迎与每日提示窗口):此选项默认为勾选状态,在启动After Effects CS6软件时显示欢迎界面与每日提示信息。
2.1.2 菜单栏简介
After Effects CS6软件的顶部是菜单栏,共提供了9组菜单选项,大部分菜单命令有相应的快捷按钮和快捷按键,也可以通过鼠标右击在弹出的快捷菜单中来选择相应的命令。
1.“File”菜单
“File”(文件)菜单用来执行创建、打开和存储文件或项目等操作,如图2-3所示。

图2-3 “File”菜单
注意
选择右边带有三角符号的菜单命令会弹出子菜单,子菜单中包含更多的选项。
菜单中的常用命令如下。
(1)“New”(新建):单击三角符号弹出子菜单,子菜单中可选择的命令有“New Project”(新建项目)、“New Folder”(新建文件夹)和“Adobe Photoshop File”(Adobe Photoshop文件)。
(2)“Open Project”(打开项目):打开项目文件对话框,定位并选择打开项目文件。
(3)“Open Recent Project”(打开最近项目):显示最近打开过的项目文件。
(4)“Save”(保存):保存当前使用的项目。
(5)“Save As”(另存为):把当前正在编辑的项目存储为另外一个项目文件。
(6)“Increment and Save”(增量保存):以当前项目的名称为模板,在这个项目文件名的数字排序基础上增加一个数字来存储文件。如果现有项目文件名称为“AE_Project_1.aep”,那么选用此选项保存的文件名为“AE_Project_2.aep”;如果现有项目文件结尾处不是数字,如“AE_Project.aep”,那么选用此选项保存的文件名为“AE_Project 2.aep”。
(7)“Revert”(恢复):把当前已经编辑过的项目恢复到最后一次保存的状态。
(8)“Import”(导入):弹出导入文件对话框,定位选择并导入文件。
(9)“Export”(输出):对编辑完成的合成项目进行输出,共有以下四个选项:“Add to Render Queue”(添加到渲染队列)、“Adobe Flash Player(SWF)”(Adobe Flash播放文件)、“Adobe Flash Professional(XFL)”(开放式Adobe Flash文件)和“Adobe Premiere Pro Project”(Adobe Premiere Pro项目文件)。
(10)“Adobe Dynamic Link”(Adobe动态链接):通过Adobe Dynamic Link链接外部资源,有两个选项。
●“New Premiere Pro Sequence”(新建Premiere Pro序列):启动Premiere Pro软件,并新建一个序列,在Premiere Pro中对此序列的操作可以实时反映在After Effects CS6软件中,实现两个软件的协同操作,弥补After Effects CS6软件在剪辑方面的不足。
●“Import Premiere Pro Sequence”(导入Premiere Pro序列):启动Adobe Dynamic Link,打开“Import Premiere Pro Sequence”对话框,可以有选择地将一个Premiere Pro的序列导入到After Effects CS6中,如图2-4所示。

图2-4 导入Premiere Pro序列
(11)“New Comp from Selection”(基于所选项新建合成):按照在“Project”窗口中被选中的素材文件的规格创建一个新的合成组,并自动将被选中的素材文件植入到新的合成组中。
(12)“Remove Unused Footage”(移除未使用素材):将未使用的素材文件从“Project”窗口中移除。
(13)“Collect Files”(收集文件):将所有或者部分使用到的素材文件和项目文件进行打包处理。
(14)“Scripts”(脚本):特定的描述性语言,依据一定的格式编写的可执行文件。此命令可以执行脚本自定义文件或者执行After Effects CS6软件自带的脚本文件。
(15)“Create Proxy”(创建代理):将素材或者合成组进行草图级渲染输出,并使用渲染输出得到的文件代替项目中的素材或者合成组进行显示。
(16)“Set Proxy”(设置代理):使用自定义文件对当前目标进行代理显示。
(17)“Interpret Footage”(解释素材):重新设定素材文件的各项参数。
(18)“Replace Footage”(替换素材):使用自定义文件替换当前选择的素材。
(19)“Reload Footage”(重新加载素材):刷新当前素材的链接,使之重新载入。
(20)“Reveal in Explorer”(在资源管理器显示):打开当前选中素材所在的文件夹。
(21)“Reveal in Bridge”(在Bridge中显示):打开Bridge浏览器,并显示被选中的素材。
(22)“Project Settings”(项目设置):调整当前项目的显示风格、色彩设定和音频设置。
2.“Edit”菜单
“Edit”(编辑)菜单中提供了常用的编辑命令,例如恢复、重做、复制文件等操作,如图2-5所示。

图2-5 “Edit”菜单
(1)“Undo”(撤销):恢复到上一步的操作。撤销的次数限制取决于计算机的内存大小,内存容量越大则可以撤销的次数越多,撤销的次数限制可以在首选项设置中调整。
(2)“Redo”(重做):重做恢复的操作。
(3)“History”(历史记录):显示历史记录,选择其中一项可返回到历史状态。
(4)“Cut”(剪切):将选择的内容剪切掉并存在剪贴板中。
(5)“Copy”(复制):复制选取的内容并存到剪贴板中,对原有的内容不做任何修改。
(6)“Copy Expression Only”(仅复制表达式):只复制当前选择层的表达式参数。
(7)“Paste”(粘贴):将剪贴板中保存的内容粘贴到指定的区域中,可以进行多次粘贴。
(8)“Clear”(清除):清除所选内容。
(9)“Duplicate”(副本):创建副本文件,得到的副本文件与源文件完全一致。
(10)“Split Layer”(拆分层):从当前时间线指针位置分割被选择层,被选择层被分割为两层,上面一层的起始位置变为当前时间线指针位置,下面一层的结束位置变为当前时间线指针位置。
(11)“Lift Work Area”(提升工作区):对时间线窗口中的层进行提升操作。
(12)“Extract Work Area”(抽出工作区):对时间线窗口中的层进行抽出操作。
(13)“Select All”(全选):选择当前窗口中的所有素材。
(14)“Deselect All”(取消全选):取消当前窗口中的全部选择。
(15)“Label”(标签):改变标签的颜色选项,为素材设置不同的颜色标记。
(16)“Purge”(清空):清空软件缓存数据并释放内存,提高软件运行速度。
(17)“Edit Original”(编辑原始素材):打开生成素材的应用程序,对素材进行编辑。
(18)“Edit in Adobe Audition”(在Adobe Audition中编辑):可以导入由Audition生成的音频文件,并可以通过此命令在Audition中继续对导入到After Effects CS6中的音频素材进行再编辑。
(19)“Templates”(模板):设置渲染参数模板和输出参数模板。
(20)“Preferences”(首选项):设置软件的各项参数,将在后续章节详细介绍。
(21)“Paste mocha mask”(粘贴mocha形状):将Mocha for After Effects CS6插件的形状数据粘贴入被选择层。
3.“Composition”菜单
“Composition”(合成组)菜单用于建立合成、调整工作区以及渲染等操作,如图2-6所示。

图2-6 “Composition”菜单
(1)“New Composition”(新建合成):新建一个合成组。
(2)“Composition Settings”(合成设置):调整被选择合成组的参数。
(3)“Set Poster Time”(设置海报时间):将时间线窗口中当前时间线指针位置的帧画面设置为当前合成组的缩略图显示画面。
(4)“Trim Comp to Work Area”(将合成裁剪到工作区):设置合成组的工作区域后,删除工作区域之外的所有画面。
(5)“Crop Comp to Region of Interest”(裁剪合成到目标区域):在合成窗口中绘制一个自定义大小的矩形区域,然后使用此命令将合成组的尺寸设置为目标区域的大小。
(6)“Add to Render Queue”(添加到渲染队列):将选中的合成组进行渲染输出,并将渲染任务添加到渲染队列中。
(7)“Preview”(预览):对当前项目进行内存预览,设置是否渲染和播放音频。
(8)“Save Frame As”(另存单帧为):将时间线窗口中当前时间线指针位置的帧画面输出为静态图片。
(9)“Pre-render”(预渲染):渲染输出当前合成组,并将渲染输出得到的文件替换当前合成组,进行预览显示,节省预览时的计算时间。
(10)“Save RAM Preview”(保存RAM预览):将内存预演的结果存储为视频文件。
(11)“Composition Flowchart”(合成流程图):弹出新的显示窗口,以节点方式显示当前合成组的编辑流程。
(12)“Composition Mini-Flowchart”(合成微型流程图):以微型面板显示当前合成组的编辑流程。
4.“Layer”菜单
“Layer”(图层)菜单是After Effects CS6中十分重要的菜单,After Effects CS6中关于图层部分的大多数命令都包含在这个菜单中,关于图层的操作将在后续章节介绍。
5.“Effect”菜单
“Effect”(效果)菜单包含了After Effects CS6软件中所有的特效命令,菜单中包含的特效命令会在后续章节介绍。
6.“Animation”菜单
“Animation”(动画)菜单主要包含了调节关键帧动画的命令,如图2-7所示,关键帧动画的调节将在后续章节介绍。

图2-7 “Animation”菜单
7.“View”菜单
“View”(视图)菜单中的命令用于调整After Effects CS6软件操作界面的显示状态,如图2-8所示。

图2-8 “View”菜单
菜单中常用命令的说明如下。
(1)“New Viewer”(新建视图):新建一个显示窗口。
(2)“Zoom In”(放大):放大当前的显示窗口。
(3)“Zoom Out”(缩小):缩小当前的显示窗口。
(4)“Resolution”(分辨率):修改当前显示窗口的显示分辨率。
(5)“Simulate Output”(模拟输出):模拟输出选项。
(6)“Show Rulers”(显示标尺):在显示窗口中显示标尺。
(7)“Show Guides”(显示参考线):在显示窗口中显示参考线。
(8)“Snap to Guides”(吸附到参考线):在合成窗口中操作素材时,选择此选项可以使素材自动吸附到参考线上。
(9)“Lock Guides”(锁定参考线):锁定参考线,使参考线不能被选中或移动。
(10)“Clear Guides”(清除参考线):清除当前显示窗口中的所有参考线。
(11)“Show Grid”(显示网格):在显示窗口中显示网格。
(12)“Snap to Grid”(吸附到网格):在合成窗口中操作素材时,选择此选项可以使素材自动吸附到网格上。
(13)“View Options”(视图选项):打开视图控制对话框,可以选择是否显示素材的边框或者蒙版边缘线等控制器。
(14)“Show Layer Controls”(显示层控制器):显示素材的边框或者蒙版边缘线等控制器。
(15)“Reset 3D View”(重置3D视图):将3D视图重置为默认状态。
(16)“Assign Shortcut to ‘Active Camera’”(分配快捷键给“活动摄像机”):为活动摄像机分配一个快捷键。
(17)“Switch to Last 3D View”(切换到上一个3D视图):切换当期显示窗口的显示视图模式。
(18)“Look at Selected Layers”(查看所选图层):查看当前选择的3D层。
(19)“Look at All Layers”(查看所有层):查看所有层。
(20)“Go to Time”(跳转时间):设定当前显示窗口显示的画面。
8.“Windows”菜单
“Windows”(窗口)菜单中包含了设置显示或关闭各个功能窗口的命令,如图2-9所示。

图2-9 “Windows”菜单
菜单中各命令的说明如下。
(1)“Workspace”(工作区):选择或定制工作界面布局,可以使用快捷键在多个工作界面布局中切换。
(2)“Assign Shortcut to‘Standard'Workspace”(分配快捷键到“标准”工作区):分配快捷键到指定的工作界面布局中。
(3)“Align”(对齐):打开或关闭“Align”操作面板。
(4)“Audio”(音频):打开或关闭“Audio”操作面板。
(5)“Brushes”(画笔):打开或关闭“Brushes”操作面板。
(6)“Character”(文字):打开或关闭“Character”操作面板。
(7)“Effects & Presets”(特效和预设):打开或关闭“Effects & Presets”操作面板。
(8)“Info”(信息):打开或关闭“Info”操作面板。
(9)“Mask Interpolation”(智能蒙版差值):打开或关闭“Mask Interpolation”操作面板。
(10)“Metadata”(元数据):打开或关闭“Metadata”操作面板。
(11)“Motion Sketch”(动态草图):打开或关闭“Motion Sketch”操作面板。
(12)“Paint”(绘图):打开或关闭“Paint”操作面板。
(13)“Paragraph”(段落):打开或关闭“Paragraph”操作面板。
(14)“Preview”(预览控制台):打开或关闭“Preview”操作面板。
(15)“Smoother”(平滑器):打开或关闭“Smoother”操作面板。
(16)“Tools”(工具):打开或关闭“Tools”操作面板。
(17)“Tracker”(跟踪):打开或关闭“Tracker”操作面板。
(18)“Wiggler”(摇摆控制器):打开或关闭“Wiggler”操作面板。
(19)“Composition:(none)”(合成组):打开或关闭“Composition”操作面板。
(20)“Effect Controls:(none)”(特效控制台):打开或关闭“Effect Controls”操作面板。
(21)“Flowchart:(none)”(流程图):打开或关闭“Flowchart”操作面板。
(22)“Footage:(none)”(素材):打开或关闭“Footage”操作面板。
(23)“Layer:(none)”(层):打开或关闭“Layer”操作面板。
(24)“Project”(项目):打开或关闭“Project”操作面板。
(25)“Render Queue”(渲染队列):打开或关闭“Render Queue”操作面板。
(26)“Timeline:(none)”(时间线):打开或关闭“Timeline”操作面板。
2.1.3 “Preferences”面板设置
“Preferences”(首选项)面板用于设置After Effects CS6的外观和其他的一些功能偏好,用户可以根据自己的需要和习惯,在开始工作之前进行参数设置。
“Preferences”面板中包含十几个设置选项,根据工作流程中的环节属性进行分类,其中最常用的有“General”(常规)、“Media & Disk Cache”(媒体和磁盘缓存)、“Video Preview”(视频预览)“Auto-Save”(自动保存)、Memory & Multiprocessing”(内存与多重处理)等几个部分。
(1)“General”(常规)选项用于设置通用的项目参数,如图2-10所示。

图2-10 “General”选项
●“Levels of Undo”(可撤销操作步数):设置可以撤销和恢复操作的步数。最多可以撤销和恢复99步,设置的步数越多,系统资源占用也越多。
●“Show Tool Tips”(显示工具提示):设置工具提示功能,设置当鼠标指针悬停在工具按钮上时是否显示工具信息。
●“Create Layers at Composition Start Time”(在合成开始时创建图层):创建新图层时,图层的起始位置位于合成组的起始位置上。
●“Switches Affect Nested Comps”(开关影响嵌套的合成):控制对被嵌入的合成组的质量设置以及运动模糊等设置的修改,以及是否影响原有合成组。
●“Default Spatial Interpolation to Linear”(默认的空间插值为线性):默认为勾选状态,在动画关键帧中,将空间插值设置为线性插值方式。
●“Preserve Constant Vertex and Feather Point Count when Editing Masks”(在编辑蒙版时保持固定的顶点和羽化点数):默认为勾选状态,为蒙版做动画时,为蒙版添加的新控制点会运用在整个动画持续时间中。同样,蒙版的控制点在某一时间点被删除,也一样会在整个动画中被删除。如果不勾选此项,程序只会删除当前时间点上的控制点,而保留其他时间点上的控制点,增加控制点也只会在当前时间点被加入。
●“Synchronize Time of All Related Items”(同步所有相关项目的时间):勾选此复选框可以使所有关联的项目同步,默认为勾选状态。
●“Expression Pick Whip Writes Compact English”(以简明英语编写表达式拾取):勾选该复选框,在表达式中采用紧凑的方式命名,可省略英文单词的部分字母。
●“Create Split Layers Above Original Layer”(在原始层上创建拆分图层):这一项用来控制把一个图层拆分为两层时,新图层与原图层的上下顺序。勾选则新图层在原图层之上,不勾选则新图层在原图层之下。
●“Allow Scripts to Write Files and Access Network”(允许脚本写入文件和访问网络):After Effects CS6允许编写Scripts文件,让程序自动执行一些操作。勾选该复选框,则允许通过网络写入和读取脚本文件。
●“Enable JavaScript Debugger”(启用JavaScript调试器):勾选该复选框,开启JavaScript的调试器。
●“Use System Color Picker”(使用系统拾色器):在After Effects CS6中可以使用Windows系统的调色板,也可以使用软件自带的调色板。勾选该复选框后采用Windows系统的调色板,默认为不勾选状态。
●“Create New Layers at Best Quality”(以最佳品质创建图层):勾选该复选框后,新建图层的显示质量会自动设为最高质量,默认为勾选状态。
(2)“Video Preview”(视频预览)选项,如图2-11所示。

图2-11 “Video Preview”选项
为了更准确地看到影片最终在电视机上的输出效果,可以为计算机配置数字视频卡,并连接视频监视器,直接对素材、图层以及合成图像进行预览。
●“Output Device”(输出设备):在该下拉列表中可以选择使用输出的设备,默认为仅适用计算机的显示器显示。
●“Output Mode”(输出模式):设置输出到视频监视器的模式,不同的类型有不同的选择。
●“Output Quality”(输出品质):可以设置为“Faster”(快速)或者“More Accurate(更精确)。
●“Output During”(输出期间):在该选项区中可以选择向监视器输出画面时,软件所处于的操作模式,包括“Previews”(预览)模式、“Interactions”(交互式更新)模式或者“Renders”(渲染)模式。
●“Video Monitor Aspect Ratio”(视频监视器纵横比):可以根据需要设置。
●“Scale and Letterbox Output Fit Video Monitor”(缩放比例以信箱模式输出):勾选此选项可以将输出画面调整为信箱模式,便于适配视频监视器。
(3)“Auto-Save”(自动保存)选项,如图2-12所示。

图2-12 “Auto-Save”选项
此页面中各选项的说明如下。
●“Automatically Save Projects”(自动保存项目文件):可以设置After Effects CS6软件是否自动保存项目文件。
●“Save Every”(保存间隔):可以设置自动保存文件的间隔时间,默认为20min。
●“Maximum Project Versions”(最多项目保存数量):此选项可以设置自动保存的项目文件的数量,默认为5个。
(4)“Memory & Multiprocessing”(内存与多重处理)选项,如图2-13所示。

图2-13 “Memory & Multiprocessing”选项
在此页面中可以设置After Effects CS6软件的可用内存数量以及多处理器渲染选项,此页面中各选项的说明如下。
●“Render Multiple Frames Simultaneously”(同时渲染多个帧):勾选此选项可以使用计算机中的多核心处理器同时渲染多帧图像。
●“CPUs reserved for other application”(为其他应用程序保留的CPU):此选项设置在进行渲染时保留给其他应用程序的CPU核心数量,只有计算机中的处理器核心数量大于两个时才可以设置。
●“RAM allocation per background CPU”(每个CPU的后台RAM分配):此选项控制多核心处理器的每一个核心所能使用的内存数量。
2.1.4 工作界面简介
After Effects CS6的界面包含了众多的编辑窗口,如图2-14所示,本节将详细介绍每个窗口的功能。

图2-14 After Effects CS6工作界面
1.“Project”窗口
“Project”(项目)窗口分为三个部分,如图2-15所示。上部为素材预览和属性显示区域,中部是素材管理区,下部是命令图标。

图2-15 “Project”窗口
该窗口中各命令图标的含义如下。
定义素材:单击此按钮会弹出“Interpret Footage”对话框,在这个对话框中可以设置素材的各项参数。
新建一个文件夹:单击此图标会在“Project”窗口中新增加一个文件夹,以便对素材进行分类存放。
新建一个合成组:单击此图标会弹出“Composition Settings”(合成设置)对话框,相当于“Composition”>“New Composition”命令。
32bpc:单击此图标弹出“Project Settings”(项目设置)对话框,可以调节项目的色彩模式,包括8bpc、16bpc和32bpc三种,数值越高画面显示效果越细腻,渲染时间也会增加。
删除文件:单击此按钮可以删除在“Project”窗口中选择的素材和合成项目。
2.“Composition”显示窗口
“Composition”(合成组)显示窗口是After Effects CS6的默认监视窗口,如图2-16所示。窗口主要负责显示当前合成组的画面内容。窗口的底部的功能设置选项,可以根据用户的操作习惯和需要进行调整。

图2-16 “Composition”显示窗口
显示窗口下方工具按钮的功能如下。
窗口预览:打开此开关后,当前显示窗口设定为总是预览模式。
显示比例:控制当前显示窗口的显示比例,下拉菜单中包含多种比例模式。
辅助显示功能:此按钮可以选择是否显示“Title/Action Safe”(字幕运动安全框)、“Proportional Grid”(比例栅格)、“Grid”(栅格)、“Guides”(参考线)、“Rulers”(标尺)和“3D Reference Axes”(3D参考坐标)等辅助功能。
蒙版与形状路径显示:默认为打开状态,可以显示蒙版与形状层的路径边缘线。关闭后,蒙版与形状层的路径边缘线被隐藏。
跳转时间:单击此按钮弹出“Go to Time”跳转时间对话框,可以设定当前显示窗口显示的时间点。
获取快照:单击此按钮可以将当前时间点的画面截取为快照。
显示快照:单击并按住此按钮可以显示快照。
显示通道及色彩管理:在此按钮的下拉菜单中可以切换当前显示窗口的显示模式以及项目管理选项。
分辨率:单击此按钮可以选择当前显示窗口的分辨率,当项目文件较为复杂时,可以适当降低分辨率以加快显示窗口的更新速度。
目标兴趣范围:单击此按钮,在显示窗口中拉动鼠标绘制一个区域,此区域以外的画面将会被隐藏。
透明栅格:单击此按钮可以将合成组的背景显示为透明状态。
3D视图:此按钮的下拉菜单中包含了多种3D视图模式。
视图方案:单击此按钮,在下拉菜单中可以选择多种显示窗口的显示方案,包括一视图以及多视图模式。
像素纵横比校正:单击此按钮可以校正当前显示窗口的显示比例。
快速预览模式:单击此按钮,在下拉菜单中可以选择多种视图快速预览模式,建议选择“Adaptive Resolution-OpenGL Off”(自适应分辨率-OpenGL关闭)模式。
显示时间线窗口:单击此按钮可以显示当前显示窗口所对应的时间线窗口。
合成流程图:单击此按钮可以显示当前合成窗口的合成流程图。
重置曝光:此按钮可以设置当前显示窗口的曝光强度,只影响显示效果,不影响最终输出效果。
3.“Timeline”窗口
“Timeline”(时间线)窗口是After Effects CS6进行特效创作与合成操作的重要窗口之一,大多数的操作都在这个窗口中进行,如图2-17所示。

图2-17 “Timeline”窗口
“Timeline”(时间线)窗口中有多个快捷按钮,其说明如下。
合成微型流程图:显示当前合成的微型流程图。
实时更新开关:选中此按钮则实时更新当前合成显示窗口的画面,未选中此按钮则不会实时更新当前合成显示窗口的画面,当合成组的画面较为复杂时,可不选中此按钮以加快合成显示窗口的显示速度。
草图3D模式开关:选中此按钮则当前合成组中的摄像机景深等三维特效不会显示,可以加快合成显示窗口的渲染速度。此按钮的设置只影响当前合成窗口的显示效果,不会影响最终的渲染输出。
层躲避开关:打开此开关可以隐藏时间线窗口中设置了“Shy”(消隐)属性的层。
帧混合开关:当合成组中的素材应用了帧融合技术后,需要打开此开关才能显示最终效果。
运动模糊开关:当合成组中的素材应用了运动模糊效果后,需要打开此开关才能显示最终效果。
变化决策开关:此开关可以打开变化决策窗口,在窗口中可以对关键帧动画效果进行随机性的变化和调整,需要选择两个及两个以上的关键帧才可以打开此窗口。
自动关键帧模式开关:打开此开关后,修改层属性时可以自动生成关键帧,不需要单击层属性前面的关键帧记录器。
图表编辑器开关:打开此开关可以显示关键帧动画的运动路径曲线。
4.“Info”面板
在“Info”(信息)面板中可以查看关于指定素材的详细信息,如图2-18所示。

图2-18 “Info”面板
5.“Effect Controls”窗口
“Effect Controls”(特效控制)窗口可以对素材所添加的各种特效进行相应的控制与调整。选择“Windows”(窗口)>“Effect Controls”(特效控制)命令,打开或者关闭“Effect Controls”面板,如图2-19所示。

图2-19 “Effect Controls”窗口
6.“Effects & Presets”窗口
“Effects & Presets”(效果与预设)窗口中显示了软件提供的动画预设与特效命令,并且提供了快速搜索功能,可以方便地找到特定的效果与预设,如图2-20所示。

图2-20 “Effects & Presets”窗口
7.“Audio”窗口
“Audio”(音频)窗口可以快速地对当前合成的音量部分进行调整,如图2-21所示。

图2-21 “Audio”窗口
8.“Preview”窗口
“Preview”(预览)窗口可以控制项目的预览参数,如图2-22所示,单击按钮可以进行内存预演,“Resolution”(分辨率)选项可以控制内存预演的品质。

图2-22 “Preview”窗口