
2.3 最优策略及其性质
前一节我们为策略定义了价值函数。价值函数实际上给出了策略的一个偏序关系:对于两个策略π和π',如果对于任意s∈,都vπ(s)≤vπ'(s),则称策略π小于等于π',记作π≤π'。本节将基于这个偏序关系来定义最优策略,并考虑最优策略的性质和求解。
2.3.1 最优策略与最优价值函数
·对于一个动力而言,总是存在着一个策略π*,使得所有的策略都小于等于这个策略。这时,策略π*就称为最优策略(optimal policy)。最优策略的价值函数称为最优价值函数。最优价值函数包括以下两种形式。
·最优状态价值函数(optimal state value function),即

·最优动作价值函数(optimal action value function),即

对于一个动力,可能存在多个最优策略。事实上,这些最优策略总是有相同的价值函数。所以,对于同时存在多个最优策略的情况,任取一个最优策略来考察不失一般性。其中一种选取方法是选择这样的确定性策略:

其中,如果有多个动作a使得q*(s,a)取得最大值,则任选一个动作即可。从这个角度看,只要求得了最优价值函数,就可以直接得到一个最优策略。所以,求解最优价值函数是一个值得关注的重要问题。
2.3.2 Bellman最优方程
最优价值函数具有一个重要的性质——Bellman最优方程(Bellman optimal equation)。Bellman最优方程可以用于求解最优价值函数。
回顾2.2节,策略的价值函数满足Bellman期望方程,最优价值函数也是如此。与此同时,将最优函数的性质:

代入Bellman期望方程,就可以得到Bellman最优方程。
Bellman最优方程有以下两个部分。
·用最优动作价值函数表示最优状态价值函数,备份图见图2-4a:

·用最优状态价值函数表示最优动作价值函数,备份图见图2-4b:
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图2-4 最优状态价值函数和最优动作价值函数互相表示的备份图
基于最优状态价值函数和最优动作价值函数互相表示的形式,可以进一步导出以下两种形式。
·用最优状态价值函数表示最优状态价值函数,备份图见图2-5a:

·用最优动作价值函数表示最优动作价值函数,备份图见图2-5b:
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图2-5 最优状态价值函数和最优动作价值函数自我表示的备份图
例如,对于表2-1的动力系统,我们可以列出其Bellman最优方程为:
vπ(饿)=max{qπ(饿,不吃),qπ(饿,吃)}
vπ(饱)=max{qπ(饱,不吃),qπ(饱,吃)}
qπ(饿,不吃)=1·(-2+γvπ(饿))+0
qπ(饿,吃)=(1-α)(-3+γvπ(饿))+α(+1+γvπ(饱))
qπ(饱,不吃)=β(-2+γvπ(饿))+(1-β)(+2+γvπ(饱))
qπ(饱,吃)=0+1·(+1+γvπ(饱))
用这个方程可以求得最优价值函数。
接下来我们用sympy求解这个方程。Bellman最优方程含有max()运算,可以通过分类讨论来化解这个max()运算,将优化问题转为普通线性规划问题。如果用这种方法,可以将这个方程组分为以下4类情况讨论,用代码清单2-2求解。
代码清单2-2 求解示例Bellman最优方程
from IPython.display import display import sympy from sympy import symbols sympy.init_printing() alpha, beta, gamma = symbols('alpha beta gamma') v_hungry, v_full = symbols('v_hungry v_full') q_hungry_eat, q_hungry_none, q_full_eat, q_full_none = \ symbols('q_hungry_eat q_hungry_none q_full_eat q_full_none') xy_tuples = ((1, 1), (1, 0), (0, 1), (0, 0)) for x, y in xy_tuples: # 分类讨论 system = sympy.Matrix(( (1, 0, x-1, -x, 0, 0, 0), (0, 1, 0, 0, -y, y-1, 0), (-gamma, 0, 1, 0, 0, 0, 1), ((alpha-1)*gamma, -alpha*gamma, 0, 1, 0, 0, 2*alpha-3), (-beta*gamma, (beta-1)*gamma, 0, 0, 1, 0, -5*beta+3), (-2*gamma, 0, 0, 0, 0, 1, 2) )) result = sympy.solve_linear_system(system, v_hungry, v_full, q_hungry_eat, q_hungry_none, q_full_eat, q_full_none) print('==== x = {}, y = {} ===='.format(x, y)) display(result) print('q_hungry_eat - q_hungry_none =') display(sympy.simplify(result[q_hungry_eat] - result[q_hungry_none])) print('q_full_eat - q_full_none =') display(sympy.simplify(result[q_full_eat] - result[q_full_none]))
代码清单2-2求得以下4种情况的解如下。
情况I:q*(饿,不吃)≥q*(饿,吃)且q*(饱,不吃)≥q*(饱,吃)。这时v*(饿)=q*(饿,不吃)且v*(饱)=q*(饱,不吃)。这种情况的求解结果为:

其中△I=2αγ2-αγ+γ+1。此时,q*(饿,不吃)≥q*(饿,吃)且q*(饱,不吃)≥q*(饱,吃)可以化简为:
(αγ-2α-4γ+4)(2αγ2-αγ+γ-1)≥0
(6αβγ2-3αβγ-3αγ+8βγ2-5β-8γ2+7γ+1)(2αγ2-αγ+γ-1)≥0
情况II:q*(饿,不吃)≥q*(饿,吃)且q*(饱,不吃)<q*(饱,吃)。这时v*(饿)=q*(饿,不吃)且v*(饱)=q*(饱,吃)。这种情况的求解结果为:

其中△II=αγ2-αγ+βγ2-βγ-γ2+2γ-1。此时,q*(饿,不吃)≥q*(饿,吃)且qπ(饱,不吃)<qπ(饱,吃)可以化简为:
-3αβγ+2α-4βγ+4γ-4≥0
6αβγ2-3αβγ-3αγ+8βγ2+4βγ+5β-8γ2+3γ-1>0
情况III:qπ(饿,不吃)<qπ(饿,吃)且qπ(饱,不吃)≥qπ(饱,吃)。这时vπ(饿)=qπ(饿,吃)且v*(饱)=q*(饱,不吃)。这种情况的求解结果为:

此时,q*(饿,不吃)<q*(饿,吃)且q*(饱,不吃)≥q*(饱,吃)可以化简为:
αγ-2α-4γ+4>0
4βγ-5β-γ+1≤0
情况IV:q*(饿,不吃)<q*(饿,吃)且q*(饱,不吃)<q*(饱,吃)。这时v*(饿)=q*(饿,吃)且v*(饱)=q*(饱,吃)。这种情况的求解结果为:

其中△IV=βγ2-βγ-γ2+2γ-1。此时,q*(饿,不吃)<q*(饿,吃)且q*(饱,不吃)<q*(饱,吃)可以化简为:
-3αβγ+2α-4βγ+4γ-4<0
4βγ-5β-γ+1>0
对于给定数值的情况,更常将松弛为v*(s)≥q*(s,a)(s∈
,a∈
(s)),并消去q*(s,a)以减少决策变量,得到新的线性规划:

其中c(s)(s∈)是一组任意取值的正实数。Bellman最优方程的解显然在线性规划的可行域内。而由于c(s)>0(s∈
),因此线性规划的最优解肯定会让约束条件中的某些不等式取到等号,使得Bellman最优方程成立。可以证明,这个线性规划的最优解满足Bellman最优方程。
例如,在之前的例子中,如果限定,我们用这个线性规划求得最优状态价值为

进而由最优状态价值推算出最优动作价值为

2.3.3 用Bellman最优方程求解最优策略
在理论上,通过求解Bellman最优方程,就可以找到最优价值函数。一旦找到最优价值函数,就能很轻易地找到一个最优策略:对于每个状态s∈,总是选择让q*(s,a)最大的动作a。
例如,对于表2-1的动力系统,我们已经通过分类讨论求得了Bellman最优方程。那么它的最优策略也可以通过分类讨论立即得到:
情况I:q*(饿,不吃)≥q*(饿,吃)且q*(饱,不吃)≥q*(饱,吃),即(αγ-2α-4γ+4)(2αγ2-αγ+γ-1)≥0且(6αβγ2-3αβγ-3αγ+8βγ2-5β-8γ2+7γ+1)(2αγ2-αγ+γ-1)≥0。这种情况的最优策略是
π*(饿)=不吃,π(饱)=不吃
即一直不吃。
情况II:q*(饿,不吃)≥q*(饿,吃)且q*(饱,不吃)<q*(饱,吃),即-3αβγ+2α-4βγ+4γ-4≥0且6αβγ2-3αβγ-3αγ+8βγ2+4βγ+5β-8γ2+3γ-1>0。这种情况的最优策略是π*(饿)=不吃,π(饱)=吃
即饿了不吃,饱时吃。
情况II:q*(饿,不吃)<q*(饿,吃)且q*(饱,不吃)≥q*(饱,吃),即αγ-2α-4γ+4>0且4βγ-5β-γ+1≤0。这种情况的最优策略是
π*(饿)=吃,π(饱)=不吃
即饿了吃,饱时不吃。
情况IV:qπ(饿,不吃)<qπ(饿,吃)且qπ(饱,不吃)<qπ(饱,吃),即-3αβγ+2α-4βγ+4γ-4<0且4βγ-5β-γ+1>0。这种情况的最优策略是
π*(饿)=吃,π(饱)=吃
即一直吃。
对于一个特定的数值,求解则更加明显。例如,当,2.3.2节已经求得了最优动作价值,此时最优动作价值满足qπ(饿,不吃)<qπ(饿,吃)且qπ(饱,不吃)<qπ(饱,吃)。所以,它对应的最优策略为
π(吃|饿)=π(吃|饱)=1
π(不吃|饿)=π(不吃|饱)=0
但是,实际使用Bellman最优方程求解最优策略可能会遇到下列困难。
·难以列出Bellman最优方程。列出Bellman最优方程要求对动力系统完全了解,并且动力系统必须可以用有Markov性的Mar kov决策过程来建模。在实际问题中,环境往往十分复杂,很难非常周全地用概率模型完全建模。
·难以求解Bellman最优方程。在实际问题中,状态空间往往非常巨大,状态空间和动作空间的组合更是巨大。这种情况下,没有足够的计算资源来求解Bellman最优方程。所以这时候会考虑采用间接的方法求解最优价值函数的值,甚至是近似值。