六 创新点与难点
(一)创新点
首先,本文的选题角度具有创新性。目前创意设计与相关产业的融合是中国文化产业研究中最热门的一个话题,学者们均认为融合文化和美学来开发特色商品能够提高制造业的附加值、推动国家经济的整体升级,但是对于设计产业为什么能够取得如此效力,美学商品为何能够在后物质时代发挥如此巨大的影响力以及设计行为在建构信息社会中将扮演何种角色等问题,学界并没有给出明确的答复和详细的解释。本文立足于传播学的学科脉络来重新透视创意设计行为,希望能够梳理出更加清晰的知识图景。
其次,本文在理论层面具有创新性。文章从符号经济学的视角出发剖析了设计产业的类型与设计行为的特点,初探性地发掘出了设计业对于“媒景社会”的建构意义。文章不单是基于设计学科的理论背景,更创造性地融入了传播学、社会学、美学、消费主义、后殖民主义等多元视角,尽可能立体化地呈现出设计产业在世界经济体中的关键位置,并在此基础上对设计行为进行深描,厘清其内在建构和外在影响;文章还从建构信息社会的视角出发再次透视了设计行业,提供了一种与众不同的探索式思考。
再次,本文在内容层面具有原创性和创新性。基于研究问题,文章汇总并且研读了中国与西方最前沿的设计案例,在此基础上分析其特点、归纳其模式、总结其启示,形成了具有原创性的理论观点。基于研究问题,文章对中国一线设计师群体进行了深度访谈,范围涵括工业设计师、服装设计、首饰设计师、陶艺设计师等几乎所有设计门类,积累了大量鲜活的、原生性的素材。值得一提的是,无论是挺立于互联网潮头且正在创造商业奇迹的新生力量,或是传承着古朴工艺且坚持称自己为匠人的手艺人,又或是愤世嫉俗、毅然选择浪迹天涯的波西米亚族,这些创意人士的身上都体现出了高度的专业主义精神以及对设计职业的无限热忱。
最后,本文在研究方法上也具有一定的创新性。在受众研究中采用美国哈佛商学院所发展出来的“隐喻抽取技术”(简称ZMET),深入了解受众在进行设计赏析时的各种心态,洞察消费者内心隐秘的需求与期望,以挖掘当代年轻受众对设计作品的关注点。
(二)难点与解决方案
难点之一,研究资料极为匮乏。创意设计产业是文化产业发展的重要组成部分,与出版产业、影视产业、音乐产业等其他产业的蓬勃发展相比,我国在设计产业领域的研究极为单薄,从已有研究成果来看,存在整体性研究不足和实证资料稀缺的弊端。事实上,大部分研究成果主要集中在“设计作品赏析”“设计类专业人才培养”等范围较窄的问题上,无法勾勒出设计产业的整体特征,既不能完全反映出设计产业与社会的互动关系,也无法反映出设计行业与信息时代的内在联系;另外,研究整体都偏向实务研究,缺乏逻辑上升的环节,无法对设计行为和设计产业做出最本质的透视。
难点之二,研究内容较为庞杂。本文的研究主题是“创意设计”,然而其范围却无所不包、无所不及,涉及服装设计、产品设计、园艺设计、室内设计、建筑设计、平面设计、广告设计、布景设计等多个分支行业,并且每个行业都有其内在的发展特点和运作规律,而如何能够从这些看似杂乱无章的行业中找出其共性,就极为考验研究者的分析、归纳、整合和概括能力。本研究从最简单、最基础、最朴素的案例出发,通过层层推衍上升到复杂的理论范畴,试图透过丰富而多元的设计现象挖掘出整个行业的本质特征。
难点之三,已有的研究理论十分稀缺。创意设计是文化产业中最具代表性的一个门类,它在中国社会的发展时间并不算太长,其应用性极强,与现代市场具有紧密的结合度,但理论研究还较为欠缺。此外,一个健全的设计生态系统应该是由设计理论、设计实践、传播学理论、设计传播实践等几大部分共同构筑而成,除了在创意设计实践方面花大气力之外,研究者也必须关注到创意设计产业与整体社会文化的互动关系、关注传播学在创意设计行业发展中的支撑作用。然而学术界在对创意设计的研究中恰恰偏废了传播理论这个重要的参照系,让有机的学术生态出现了结构性缺失。本研究立足于传播学视角,系统性地分析了设计的特性、功能、传播方式、未来趋势等,以期扩大设计业在学术领域及社会领域中的影响力。
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