![游戏动漫人体结构造型手绘技法(第2版)](https://wfqqreader-1252317822.image.myqcloud.com/cover/625/38493625/b_38493625.jpg)
1.1.5 骨架透视关系
骨骼框架在人体绘画中十分重要。在了解了骨骼框架的比例关系之后,下面来学习人体框架和人体结构在绘画中需要注意的细节和要点。
如图所示,在绘制好骨骼框架后加上一些肌肉,就能很好地将其形体结构表现出来。
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想要准确绘制人体起伏的肌肉变化,表现人体之美,仅仅知道人体的比例是不够的,还要对透视有一定的了解和学习。
下面先通过方块体来了解一下透视,方块体可以在人体框架的基础上塑造出空间透视的形体。在学习中需要熟练掌握一点透视、两点透视和三点透视的绘画方法。
可以从下图中简单地认识一下一点透视、两点透视和三点透视。
首先来认识视平线。视平线是指与画者眼睛等高的一条水平线。
在这条视平线上确定消失点1和消失点2,以及视平线以外的任意一点为消失点3。
一点透视:方块体a中与视平线平行、垂直的线,角度保持不变。其余的直线向远处延伸最后汇集在视平线消失点1上,将这样的方块体透视称为一点透视。
两点透视:方块体b中的垂线保持垂直,其他直线均向两个方向不同程度地倾斜,向远处延伸最后分别汇集在消失点1和消失点2上,将这样的方块体透视称为两点透视。
三点透视:方块体c各个边向远处延伸,最后分别汇集在视平线消失点1和消失点2,以及一个视平线以外的位于中轴线上的消失点3,将这样的方块体透视称为三点透视。
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之所以向远处延伸的线条会汇集在一点上,不是因为物体向远处延伸的时候会变小,而是由于人眼特殊的生理结构和视觉功能,任何一个客观事物在人的视野中都是近大远小、近长远短的。可以简单地理解为离我们近的物体会占用较大的可视面积,可以观察得更加清楚;离我们较远的物体可视面积会缩小,看得很模糊。
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之所以选择方块体,是因为方块体的空间表现比较稳定,能够很好地体现宽度、高度和厚度,进而展示出骨骼的空间关系。在学习人体结构时,往往很容易忘记空间感和立体感。如何利用好方块体是人体绘画学习中一个迫切需要解决的问题。
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下面来教大家怎么画出空间感和立体感。
方法1:把想画的单个物体装在方块体中。
把头骨、站立的人体和扭动起来的人体都装进方块体中。
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方法2:用几何体做成人体组合。
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方法3:用方块体做空间。
可以想象把一群人关在一个大的长方体透明玻璃罩中的情形,各种形体挤压、扭曲、变化,无论人体做出怎样的动作、姿势,都不能超出这个玻璃罩。
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