联盟:打比赛太拽不犯规吧
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第111章 [110] 狗头在叠q,我们就放心

嘿!噔!

嘿!噔!

嘿!噔!

…………

沙漠死神在中路辛勤耕耘。

手里冒着紫光的榔头每一次抬起,放下。

就意味着一个小兵或者炮车被【汲魂痛击】给击杀。

而沙漠死神内瑟斯的Q技能的层数也随之上升。

“还好!他在继续叠Q技能。”

“确实,要是他不继续叠Q技能那么我们这局游戏基本要拜拜了!”

“真的,赶快发育吧,别去管这个狗头,不要让自己找不自在!”

“不能再输了,第一把已经输了,这把再输2:0,比分就会变得不太妙了!”

这反常的一幕是出现在ssg战队的聊天中。

如果换作普通人的话,放任一个狗头发育,绝对会被喷烂的。

要知道,沙漠死神这种英雄,最迟的就是q技能的层数,只要他们q技能阐述叠起来,即便是他们没有出输出装,那么它们的输出对于其他英雄来说也是无可匹敌的存在。

毕竟全英雄联盟作为三个人无限成长的英雄,沙漠死神和邪恶小法师是,分别可以获得无限的伤害加成的,而小法师的获得法术强度更是对于他四个技能的全加成。

相比于另一名可以获得无限生命力加强的英雄亡灵战神赛恩来说,沙漠死神和小法师有着更高的优势。

毕竟俗话说得好,天下武功唯快不破,只有伤害足够以攻代守,那才是真正的强大。

假如像一坨肉装的,亡灵战神赛恩,一样,你打他你虽然打不动他但是他的伤害也不足以秒掉你,假如一个ad c英雄,出完饮血圈,破败王者之刃,通过百分比的伤害妲己,塞恩,来还是很容易的,然而塞恩,想要,d c,就会显得很困难,但是,沙漠死神和小法师不一样,这两名英雄可以通过自己的爆发性伤害,瞬间将ad c抬走。

这就是三个无线,可以叠加属性英雄最大的区别。

往往普通人与这三个英雄对线,最主要的就是将这三位英雄,的前期发育限制住。

因为如果很好的让这三个英雄在前期发育的话,那么中期基本上是没得玩的,毕竟假如你突然出现一个众期已经1000点法术强度的邪恶想法是谁挡的?DOTA一套技能甚至不用说一套技能,即便是两个技能,谁也撑不住呀!

把那个沙漠死神本身大招就有生命值加成,而且他的w技能可以结束其他英雄,再配合上被动的吸血,在一打二一打三的情况下来说,只要发育的够好的沙漠死神,他的q技能陈述足够高,也是在一种情况下特定无敌的存在。

因此,要想打这一些可以无限叠加属性的英雄,最重要的就是遏制他们前期的发展,在对线中将它们的发育遏制住,只有这样子才能够在接下来的对局中获得较大的优势。

毕竟这些英雄也是有短板的,往往再给他们获得一方面的增强的同时,也代表着削弱了他们一方面的属性。

如果沙漠死神不能很好的给q技能,就意味着他的发育其实是很差劲的,而发育差近则更是代表了他其实已经全面处于劣势之中。

也就是说,品牌一名英雄发育好不好?就是看他的无限成长的属性,叠的多不多?如果铁的多,那么这名英雄的发育肯定是极好的,如果叠的少,那么证明英雄的发育肯定是不行。

在这种情况下,只要ssg战队能够限制入住沙漠死神的q技能层数,那么它们肯定就能够将沙漠死神打倒最下端。

然而,这一局游戏沙漠神已经将近700曾的q技能了,rsg战队却无法对其造成任何干扰。

放在普通人的眼里,简直就是找死700层的狗头,在这个阶段打什么英雄,基本上都是两个q技能,直接秒杀,现在还要放任狗头叠q技能,不管他的发育不对其进行干扰,那就是白痴中的白痴。

实际上,不然ssg战队作为职业战队,他们对于游戏的理解肯定是比普通人要深的,他们放任沙漠死神,一直发育,一直迭q技能,也肯定是有原因的。

其实理由很简单,因为此时的沙漠死神已经是无敌的存在了,就算ssg战队有5个人过去进攻沙漠死神,只要jqk战队的,时光老头出现,那么ssg战队的五个人必定是团灭的下场。

因为时光,老头不仅开胃沙漠死神提供巨额的移速加成,更有大招可以保护沙漠死神,而时光,老头的w技能更是可以配合q技能扔出时间炸弹,对ssg战队的英雄造成眩晕效果。

在这种情况下,去gank沙漠死神简直就是找死。

只要对面的沙漠死神在第一时间不背ssg战队的英雄的控制技能给打到,那么她只要获得时光守护者的移动速度加成之后,先用一个q技能再接普a直接敲掉ssg这边战斗力输出最高的英雄,紧接着用w技能在锁定另一位c位。

那么,ssg战队的败局已定,毕竟一个团队中,两个输出位,一个防御为一个gank位,还一个辅助位,这是约定俗成。

如果不能在这种情况下立即将沙漠死神杀死,那么两个输出位死亡之后,Ssg这一边的输出至少续点了一半,而一半的输出他们根本秒不掉,有着时光老头大招保护,再加上自己大招能够提供巨额生命值,外加装备栏,里面三件神装防御加成的沙漠死神。

而沙漠死神则是可以凭借不断的使用w技能与获得时光守护者的加速来一个一个的将ssg战队这一边的英雄给歼灭。

所以说在这种情况下,sex去战队放一个王子夜的沙漠死神在那边发育,其实并不是无的放矢。

他们的理由很充分,就是让王子夜的沙漠死神发育,毕竟击败成了沙漠死神的q技能和1000层的沙漠死神的q技能的伤害其实差不了多少。

不管是a dc还是中单,只要沙漠死神能够敲掉的人一下敲不死两下必死。

这种情况下,纠结于沙漠死神q技能的层数不断增加,有意义吗?他的q技能层数增加,只是纸面上的数据变得比较好看,但是内在的对团战造成的影响并不显著。

所以这么说来,ssg的战队选择是正确。

只要他们尽快的发育在沙漠死神推塔之前,他们拥有足够的防御力,能够瞬间秒掉小兵,不让沙漠死神推塔,那么,ssg放任沙漠死神发育的抉择就是最正确的一条道路。

英雄联盟是5v五的推塔游戏,不是5155的叠层数或者杀人游戏,只有推掉防御塔,最终把对方的水晶推掉,那么才是游戏获得最终胜利的关键,而并非杀的人多,或者你的数据好看。

沙漠死神的陈述随便点,但是ssg的发育可不能掉下,他们只是最重要的就是c位炸弹人与a dc的发育。

如果中单爆破鬼才炸弹人与a dc的发育不能起来的话,那么面对接下来的沙漠死神之后,他们便是无敌的毁灭。

沙漠死神与ssg的中单或者ssg的a dc肯定是不能共存的,双方必定是有一个人死或者另一个人活的局面。

狗头要杀的两个人,肯定就是中单炸弹人或者下路的a dc,其中的一个,而对面爆破鬼才与下路a dc级获得目标,也肯定是追qk战队这一边的沙漠死神,毕竟追qk战队在这一局表现不太出彩。

除了沙漠死神这一个分路,其他路都处于劣势,在这种情况下,只有将沙漠死神杀掉,他们就可以获得团战的最终胜利,根本不用担心团战的打输。

但也正是因为这样子。

对面的沙漠死神变得过于强大,如果不能在沙漠时想推塔之前ssg战队这一边发育起来,有足够的能力和足够的输出,能够防止沙漠死神推塔的话,那么ssg战队的败局肯定是已经要出现的。

因为沙漠死神q技能阐述叠起来之后,她的伤害对防御塔也是有效的,不仅仅是对英雄在这种情况下沙漠死神一个q技能往往能够打掉防御塔上千的伤害啊,一个坊御雨弹黄黄也只有2千到3千点左右的水量,这就意味着沙漠死神配合上队友推塔基本上是两三秒钟一个塔。

这种推塔速度是在S8版本符文天赋的爆破,还没有出现之前没有任何英雄能够达到的,只有叠了这么多层q技能的或者是法术强度巨高的邪恶小法师维迦,才能够将防御塔如此迅捷地推掉。

AI ss去也就是为了防止这种情况的出现,假如现在网址营业的沙漠死神取一路从中路推往ssg的话,那么ssg的全部队员肯定是会回去防守的,毕竟一个两个的英雄肯定是守不住防御塔的。

王紫嫣的沙漠死神只要用出q技能,然后在时光老头的加速下,当紫色的榔头敲到英雄的脑袋,那么这一名英雄就是必死无疑。

所以说他们要防守的不仅仅是一名英雄,两名英雄就足够,要是王子夜的沙漠死神开始推塔,他们必须全员回访,全员回防的下场有两个。

第一就是ssg战队,这里边所有英雄都不能很好的发育,他们虽然在前期取得了一些优势,但是不能利用优势被继续扩大,而jqk这一边则能够得到缓释。

在这种情况下,jqk战队其他分录与ssg战队的其他分路的差距就会缩小,因为一个停止不前啊,一个快速增长,这是拉近差距,除了一个倒退,一个倒退,一个增长最快的方法。

所以她们很庆幸王子异的沙漠死神并没有继续推塔。

第二就是假如王子夜的沙漠死神继续推中路的防御塔。

那么,ssg五个英雄回访之后,追qk的其他英雄兵分两路,分别推上路或者下路的防御塔,那么,ssg战队加豪恶拜拜,因为他们必定要分到至少两个人去守防御塔的,而这种情况下,沙漠死神一个人打三个是完全没有问题的。

甲言之,假如jqk使用出这一种分袋的模式,那么ssg必定会招来灭顶之灾。

他们没有任何方法能够阻挡jqk战队不断的尝试,他们的防御塔并且ss巨剑队的所有分录都会受到影响,他们的英雄将无法发育,这种情况下优势就会立即向椎qk战队这一边边上升,也就意味着ssg战队将会面临一个超级无敌强的狗头,再配合上四个正常发育的队友。

即便他们是集中火力击杀了沙漠死神也没有用,因为此时的沙漠死神即便被击杀还是还是句战队的输出已经全部打出来,面对追qk战队剩余四名英雄的反攻,他们是没有任何方法。

可以说,这种情况就是引颈就戮。

看着王子夜的沙漠死神不断地在中路用q技能垂着一个又一个小兵,在锤完小兵之后又闲逛于自己家的大鸟和对面的大鸟和对面的大鸟之间,ssg的心仍然提着。

他们非常害怕,害怕王子夜的沙漠死神突然不开始铁q技能,反而开始推塔。

好在这样的情况并没有出现,王子爷爷的沙漠死神还是仍然在不断地迭着,q技能18分钟,他的q技能已经叠到了960层。

但即便是这一种情况,ssg战队这一边没有任何一位选手出来阻止沙漠死神继续发育。

因为他们甚至一旦那只沙漠死神停下,继续补兵的步伐,那么对于自己这一边将是灭顶之灾。

随着时间的推移,双方也在继续发育,在19分钟王子之夜的沙漠,死神的q技能层数已经增加到1110层。

一分钟将近200层的q技能叠加速度,让在场的所有玩家都非常的震惊。

虽然说18分钟和19分钟之间因为开始技术的时间不同,有可能差了将近两分钟。

但是这种叠q技能的速度是在场的所有观众乃至战队,还有解说都没有见过的1分钟100层q。

这也就意味着,王子也基本上就是两秒钟,一个q技能,两秒钟,一个q技能。

看了一眼沙漠死神的冷却,减速45%。

确实能够达到这种标准,但是这是在小兵就在沙漠死神面前的时候,榔头敲下去才可以达到的速度。

要知道,一波小兵才六个。

王子夜最多只能增加18层q技能。

那么,沙漠死神为什么能够在一分钟迭出100层左右的q技能呢?