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本章提供的解决方案
首先,我们要看清楚问题的根源及其产生的原因。
在本章中,我们要回顾游戏开发的发展历史,看一款游戏如何从最初的几个人两三个月就可以开发完,逐步发展到现在一个项目需要上百人的团队花好几年的工夫才能完成。我们要展示这种继承自工业革命思想的开发模式是如何使游戏开发陷入危机的。在这种开发模式下,人的创新和想象力遭到重创,不合理的计划频频施压,导致整个游戏行业的工作环境不断恶化。
与此同时,本章也是本书其余部分精益敏捷解决方案的基础,我们将逐步认识到为什么敏捷开发方法能够改变过去十几年游戏发展的进程。我们的目标是一方面确保游戏开发的商业可行性,另一方面确保游戏创作本来的趣味性。
说明 本章主要用AAA(2)街机或游戏机来进行成本说明,因为它们存在的时间最长。