
1.3 数字绘画的一般流程
数字绘画的一般流程和实体绘画无较大差异,整体思路都是由构思到落笔,由整体到局部,由外形到细节。本节先进行总体概览,在接下来的练习中,读者将进一步通过实践体会创作流程。
1.3.1 构思画面
数字绘画的第一步是构思画面,这一步需要确定想画什么内容、希望传递什么情感;再围绕这两个问题进一步思考为了表现内容和传递情感,怎样的画面构图最合适,什么样的光影效果最贴合画面情绪,什么样的色彩关系有助于烘托气氛……从而确定画面的基本设计。
在构思时,可以用草稿辅助思考,通过一些草图的勾勒或颜色的填充,确定画面的初步效果。此外,收集图片素材也是重要的辅助构思的方法,参考图片素材有助于创作者更加真实、合理地描绘画面,但参考图片素材时需注意图片的版权和原创性问题,通常参考自己拍摄的图片或开放了版权的图片较为合适。
1.3.2 创建合适的画布
不同于实体绘画中的纸张或画布有统一规格,且一旦确定,更改尺寸就较为困难,数字绘画的画布千变万化,创作者可以根据自己的需要任意调节尺寸,在创作过程中也可以随时调节尺寸。
数字绘画画布的尺寸完全可以根据创作者的需要而定,除受设备的运行限制外没有任何束缚,这也是创作阶段需要先构思画面的原因——只有构思好画面,创作者才知道自己需要什么尺寸的画布。
1.3.3 确定画面构图和色彩
创建画布后,需要确定画面构图和色彩,即确定形和色两方面。形是指描绘内容的造型,通常可以用线稿来确定;色是指画面的整体色调和色彩关系,可以用铺色的方式确定。在绘画时,创作者应力求达到“形色结合”,即造型与色彩彼此贴合,相辅相成,从而强化画面效果。
1.3.4 细化画面内容
确定画面构图和色彩后,需要细化画面内容,通常包括立体感的塑造、质感的表达、光影效果的呈现和色彩的丰富。需要注意的是,细节的刻画同样为画面整体服务,所以绝不能钻进细节里而忽略整体画面,需要时时“跳”出局部,纵览全局。
1.3.5 导出作品
完成数字绘画作品后需将其导出,即从工程文件生成图片文件(或其他格式的文件),并在网络上或设备之间传播。